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2024-03-01 00:27:32
[Vic3] 1.6版要點整理
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3/6上線 改善 原本POP對藝術品的需求會分一部分給葡萄酒,***槍枝***,船隻,飛機等商品 原住民反抗博弈中的原住民轉為攻擊方 一鍵升級單位按鈕 加里波底不再幫助印度人起義,也不再協助美國鎮壓原住民 加里波底會幫助獨立戰爭,以及民主革命 完全佔領的州才會產生厭戰 移民重製 玩家扮演屬國時,若敵國只想解放玩家國,那玩家有機會去支持敵國 敵國能以提高自治或獨立來爭取屬國支持,也能反向操作 自動解除的盟約不會傷害關係,仍有停戰時間 更多史實人物維基 運河能吸引移民 不是佛教的宗教政團不再光頭
2024-02-29 15:38:06
[CK3 ] 如何反映武裝朝聖及君主領軍
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如題,關於武裝朝聖,也就是在大聖戰同時 讓君主肩負朝聖旅行的義務,官方已表示考慮加入,而確實戰爭機制的改進也在計劃圖中. 對此我的粗淺想法是加入所謂"本陣"的概念, 設立本陣是一種戰時允許的旅行活動,能以友好地區及佔領的敵對地區為目的地 (如果是十字軍的話,君堡是可設本陣的中立地區), 本陣的作用是為特定範圍提供軍隊加成(或沒本陣會帶來懲罰),能中途調動, 至少在十字軍時參與者都得強制參加,先以友好領土如錫拉庫薩為目的地, 隨著耶路拉冷等城的佔據,再把本陣遷至聖城,要完成這個動
2024-02-29 13:50:03
[Vic3] Vic3現在不足的地方與補足的方式
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個人覺得現在Vic3 就四個點不足 能補足最好 1.海軍軍備化: 希望能改成造船廠直接造出軍艦並且可以買賣, 造船廠不再生產軍艦(貨品) 而是造軍艦外另外肩負維修等等工作, 平時國家當然要養造船廠, 造船消耗 大量鋼筋火炮等等, 另外維修保養也會一定程度消耗這些物資, 不知道1.6 能不能出來軍艦軍備化. 此外港口可以選擇軍港或普通港口, 船艦需要軍港才 有足夠空間停下 否則會大量增加保養的成本. 2.科技改變: 感覺現在科研很蠢, 理論上來說科技應該由現實去累積, 並由公司發展, 我覺得最好
2024-02-29 10:38:15
[CK3 ] 傳說系統實機展示
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重點: 1.打獵事件有機會傳播傳說 2.編年史官只會拿錢辦事,具正義勇敢特質的應該不會變成齊太史晉董狐 3.傳說獎勵之一是用決議洗法理拿宣稱,並解鎖傳說寶物,建築相關決議 4.拿了傳說獎勵就會終止其散佈 5.傳說能以亡故的親屬為發起目標(追封) 6.傳說的升級跟寶物升級一樣,主要看事件運氣 7.競賽能以宣揚傳說,以及拉正統度為目標 8.即使是征服者威廉,也能自稱亞瑟.潘德拉岡之後(話說誰會變成CK3中山靖王?) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.96.60 (
2024-02-28 20:31:42
Re: [EU4 ] 1.37開發日誌#1
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這是去年官網玩家針對帖木兒/蒙兀兒給的意見,不知這次有沒有借用進去: (提出建議時的版本是土雞波斯尚未大修時,帖木兒已拆分) 1.帖木兒應該要拆出更多異姓屬國,並受某種災難機制削弱 2.烏茲別克/白羊/薩法維會有特殊任務方便他們瓜分帖木兒 3.當帖木兒都城撒馬爾罕或赫拉特在戰爭中被佔領時, 阿富汗能和平獨立,並產生君主巴布爾,以及利於他入主印度的獎勵及宣稱 4.蒙兀兒應有新的階級代表,反映外來者與本土貴族間的鬥爭 5.(重點)曼薩卜達爾制度可以做成類似英國議會與鄂圖曼立儲的混合體, 玩家征服的
2024-02-27 22:55:09
[EU4 ] 1.37開發日誌#1
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1.37會伴隨新DLC推出,而看內容也許會是最後一個, 因為它一次把美洲,神羅,還有做一半的中東都一次補齊了. 美洲方面,先說前頭,官方認為Leviathan(那個君主能力可以破十億的版本) 已經給拉美殖民地補得夠多了,故就保持其原樣,不再多心內容, 美洲聚焦的國家為: 1.印加 新任務,帝國的統一,山脈礦產,太陽神,以及抵禦殖民. 2.阿茲特克 豹勇兵種,榮冠戰爭與相關的朝貢機制,血祭,抵禦殖民(新任務就不贅述了) 3.瑪雅 與後古典期相關機制,統一任務,及其他新內容 神羅聚焦的國家有: 1
2024-02-27 22:01:11
Re: [CK3 ] 閒談ck3我玩過的一些mod
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目前玩過 GOT(權力遊戲)、日本幕府、LOR(魔戒)、DP(黑暗親王) 所有MOD裡面做的最狂最豐富的就屬黑暗親王了 ========== GOT 優點: ●著名城市、地標精緻;若看過影集更有感覺 ●添加騎士、宮廷交流特質設定還蠻有感覺的 ●宮廷職位如學士蠻還原的 缺點: 過於統一,要成功推倒鐵王座不如學泰溫讓女兒征服 要從公爵篡位到王國再到帝國路途漫長且受限原版很容易發生封臣不夠或過度擴張Debuff 尚無過多魔幻要素存在,北方異鬼還沒看到影 宗教更不用說,毫無波瀾;雖然目前可以七神中之一
2024-02-27 21:51:16
[CK3 ] Legends of the Dead開發日誌#3
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瘟疫重返CK3了,影響疫情的因素包含 發展度 地形 建築數 是否有商港市場 本國文化是否至後期時代 鄰近疫區 開局規則 疫情有三種等級:輕微,嚴重,末日,愈高傳染率愈強,持續愈久, 身處疫區的角色都有可能中標(以身處男爵領為準). 一般來說,瘟疫會以當地文化命名, 如果當地統治者正統度低,瘟疫會以他來命名. 瘟疫地圖會顯示疫區特效. 拉近的3D地景會是一片死寂. 若本國或鄰國成為疫區,系統會有個警示標記. UI還會顯示領地受感染的風險,要注意的是, 除鄰接省分,跨兩海域的省分也可能成為疫區,
2024-02-25 21:18:06
[Vic3] 我問一下Vic3的海軍改得怎樣了?
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最近不太想打Persona3(怕沉浸在鬼太郎的世界中無法自拔), 所以想把VIC3拿出來打一盤,但是又不知道最爛的海軍到底改好了沒, 特別是跨洲登陸這個荒唐設計改掉了沒? (大清直接登陸馬爾他、直布羅陀...這個...) 所以我要趕快請問一下,海軍改得怎樣了? 如果不很好,那我就隨便玩玩好,或者回去Eu4好了? ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.45.128 (臺灣) ※ 文章網址:
2024-02-24 16:45:49
[EU4 ]U149#2新局招生中
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欲參加者請加入ptt EU4 Discord群組: 登記表: 1.遊戲版本: 1.36 視情況更改 2.遊戲時段: 每周日1300 1800 第一局為2024/3/3 請確定期間內可上線再參與,臨時有事請找代理 請不要遲到,因為遲到被AI控管作出AI行為不予以補償 3.選國限制: 表單登記人頭,之後根據主辦擲出骰子決定選國順序 第一局選國請務必準時到,遲到者開除人籍不得狡辯 主辦先選抗議無效 當天臨時參戰選國順位從最後算 限制發展度149、附庸發展實算 選國需填志願表,一區域(Region)一
2024-02-23 22:11:16
[Vic3]1.5的瑞典一直被列強搶鐵
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如題,之前版本用瑞典玩還能維持收入跟建設不至於破產, 昨天試者玩看看1.5的瑞典,結果開場沒多久就直接高負債到破產, 想說是不是建造部門蓋太多就重開,結果蓋到一半發現鐵礦被周圍列強狂掃貨, 提高工具廠還是木鐵產還是一直被國際影響價格, 現在開場是不是只能先把建造部門改回木頭慢慢建造了嗎? ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.27.66 (臺灣) ※ 文章網址:
2024-02-23 16:27:43
[Vic3 ] 電腦建設電廠的權重是不是有問題
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電腦對缺電的權重也太高了,高到應該是bug 1934年剛打完大戰時的關東電廠數 然後我就去看缺啥補啥等時間到 1936年1月1號 干涉主義,所以我有兩年50%的建力都用在這=.= 是多怕沒電 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.169.70 (臺灣) ※ 文章網址:
2024-02-20 16:44:56
[Vic3 ] 日本怎麼玩都破產是…
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先說我沒玩過維多利亞系列 只玩過HOI4 EU4 CK2和3 這幾個都沒什麼問題 就是維多利亞教學玩比利時 然後改個法案就革命 然後還慘輸 有人建議玩日本慢慢農 農到明治維新就威了 有很多什麼不用革命的明治維新法 就算革命了其實革命軍也打不過政府軍 於是我玩了三局日本 嗯…一開始鎖國 沒辦法貿易 只能往庫頁島殖民 然後先把兩建造廠弄到6 然後大學 捕鯨任務先完成 接著不管蓋什麼都負債 寺子屋也不知道要怎麼提升全國教育水平 狂蓋大學?感覺就會負債更慘 然後列強會要我開放市場 基本上這應該是利大於
2024-02-20 01:53:29
[EU4 ] 波斯之後是美洲年?
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P社在某些年出的DLC,巧合地與某個區域相關, 如2017的中國年: EU4 天命(4/6) CK2 玉龍(11/16) HOI4 勇虎覺醒(11/15公佈隔年3/8出) 2023的波斯年: EU4 萬王之王(11/6) CK3 波斯遺產(11/9) 巧的是,隔壁棚AOE2也出波斯(11/1) 波斯之後呢: VIC3 南方巨人(23 11 14) HOI4 忠誠試煉(24 03 07) 接著,EU4放出了這張圖: 沒錯,很可能又是美洲DLC, 就看年底CK3的旅行包能不能提前發現新大陸了, 順
2024-02-18 11:13:54
[EU4 ] 老外局條頓騎士團戰報一
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代loyalthousandson Po文,以下為他參加國外局的戰報 正文分割線 1444 選國 可選選項:波蘭&條頓騎士團 玩家分布情況: people mountain people sea 選國時的考量: 波蘭能成立波利聯邦的話戰力比普魯士強,但是由於歐洲人太多,波瀾要成立波利聯邦必 殺立陶宛,在外交的過程中至少布蘭登堡與丹麥與波西米亞都表示自己不會對我出手,但 是匈牙利始終沒有回應。我過於孬孬怕被背刺,於是選擇了潛在敵人較少的條頓。 當然另一個主要原因是遊戲開始等了20分鐘,q
2024-02-17 14:54:35
[Vic3] 縮時攝影300年
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最近迷上玩timelapse,都在研究怎麼樣呈現版圖變化過程以及列強盤點XD 這次跑了300年,最強還是美帝,GDP唯一破10億的國家,不過後來陷入內戰。 義大利依然順利統一,普魯士則未能統一德國。 孟加拉依然很強(但我應該已經找到方式讓印度次大陸不會這麼快統一的方式了,目前正 在跑) 中國有3個叫湖南的國家,但比不上西非7個賽內加爾XD 這次還加入全球GDP、生活水準、視字率、移民等畫面,一開始大家都往歐美移民,但到 了2136年,非洲反而變成移民首選~ 下次再來跑更長時間,看看會不會出現什
2024-02-17 10:31:03
[CK3 ] 負面傳說會如何運作
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近日官推透露,傳說不全是正面,也可能反過來威脅玩家, 至於傳說會如何威脅玩家,可能有三種型式: 1.雙面刃式的傳說 這類傳說是在獎勵的同時給予懲罰,類似的例子是二代拉丁帝國血脈那種, 在給予加成的同時,讓玩家被希臘人厭惡. 2.全然負面的傳說 這類傳說只會給懲罰,可視為一種瘟疫. 3.讚揚叛亂者的傳說 這類傳說會給獎勵,卻是給叛亂者的獎勵,隨著傳說散佈,有可能釀起大規模叛亂. 1看起來是最可能的,如果玩家惡逆非道到一定程度,如達成血色婚禮,就可能產生. 2的話要看傳說是否會在違背玩家意志的場合
2024-02-16 18:46:21
[Vic3] 原來大清開局拆港口可以避免鴉片戰爭...
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剛剛論壇上看到 原來鴉片戰爭的一個條件是該國必須要有港口才能觸發 所以大清開局把港口全拆就可以避免鴉片戰爭 估計鴉片都上不了岸了 太搞笑了... ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.202.231.110 (美國) ※ 文章網址:
2024-02-16 14:48:16
Fw: [Vic3] 紐時:清國欽差大臣李鴻章對美排華意見
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1bpj6umB ] 作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦) 看板: Gossiping 標題: [新聞] 紐時:清國欽差大臣李鴻章對美排華意見 時間: Fri Feb 16 11:08:36 2024 1.媒體來源: 紐約時報 1896/9/3 2.記者署名: 紐約時報 3.完整新聞標題: Li on American Hatred 4.完整新聞內文: 美國記者:尊敬的閣下,您已經談了我們很多事情,您能否告訴我們,什麼是您認為我們
2024-02-15 23:27:47
[Vic3]自給農都不去工廠上班
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上次波斯玩到1910,整天被其他列強扯入戰爭後改玩看看暹羅. 除了金屬礦資源須缺外,但是可以刷到共和主義者或是民主主義者, 開場比較容易改財產投票,但是要改的經濟法案也很多, 只是周圍有很多小國可以打成附庸,還不怕俄羅斯還是土雞來騷擾. 只是蓋工廠總是看自給農不肯進去上班,然後收不到甚麼稅就破產了 是比起權力分配,要先處理國內公民權跟宗教的歧視問題嗎? ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.27.66 (臺灣) ※ 文章網址:
2024-02-15 17:16:41
[CK3] 跟朋友解釋你的在玩paradox的遊戲
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快笑死 還真的是從ck3一直玩到hoi4 應該是玩novagrad然後用unit the slav決策 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7 11...ok..全家..萊爾富... 可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛 chunlin05 普奇神父 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.158.59 (臺灣) ※ 文章網址:
2024-02-13 11:11:13
[CK3 ] 官方透露可玩無地角之條件
4
首先,無地角要可玩,他必須持有名義上的"頭銜",包括: 1.Adventurer 2.Dynastic household 前者代表冒險者(羅洛,席德),後者代表貴族家主(亞歷克塞,羅曼努斯), 原本無地的角色,官方必須設計一個頭銜給他,才能扮演他, 貴族家主取得"領地"後,會有個官僚封臣的特殊身分, 若無地角不具備上述條件,就是不能扮演的路人,而男爵也不在可扮演之列, 此外,照官方說法,領主亡國後,會取得冒險者"頭銜"(至少玩家會取得,AI不確
2024-02-12 21:17:56
[CK3 ] 推薦無地角彙整
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以下是依據官網討論及其他資料所彙整的推薦無地角,或可能由封臣轉無地的有趣角色: 867年 諾曼地的羅洛 不多說 海爺 官網不少玩家希望讓海爺成為無地角,事實上南特只是他短暫的根據地,所以有希望 其他著名維京海盜 同樓上,有希望 法蒂瑪王朝先祖 從敘利亞移民到北非,推翻當地王朝建立什葉哈里發國 Abu Sa'id al Jannabi 卡爾瑪特動亂首領,曾砸爛麥加天房中的黑石 1066年 席德 不多說 諾曼地家的羅伯 放棄爭奪王位,在聖地打出新天地 Edgar Aethling 韋賽克斯
2024-02-11 20:58:32
Re: [Vic3]波斯改革國教
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※ 引述《diablo2cat (黑貓)》之銘言: : 看一些1.5起手的文章跟影片,開場把周圍國家用惡名值較少的名義打成朝貢國, : 終於在1860年讓波斯被國際列強認可了. : 可是國教這部分始終找不到機會更改,前期有短暫拉知識分子跟實業家入閣, : 但為了要趕上工業化,盡量不引起教會跟地主不滿,後期工業化上來, : 結果知識分子跟實業家投票被趕出去後,怎麼拉進來都會導致合法性低於25, : 就這樣到1860年找列強打一架認可主權,但還是沒辦法改成信仰自由. : 只能把其他派系踢出去硬拉知
2024-02-10 12:48:18
[CK3 ] 可遊玩無地角色對模組的影響
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就ck3終於確定能玩無地角色了 其實官方之前比武大會的更新就很有角色扮演的感覺,雖然無地角色應該是為了拜占庭帝國制 那可遊玩無地角色更新對模組開發應該是很好的消息 像東擴mod,中國終於可以玩官員跟科舉了,畢竟自己玩東擴mod最讓人出戲就是玩官員一旦沒有地的話基本不能玩 共和國制度,模組應該也能做出來玩了 感覺加入騎士團還有傭兵團,模組也能實現 還有旅行商人,感覺模組也能做出來 只是不知道無地角色能不能做為領主底下的騎士參加戰鬥,這一代多了騎士跟擊殺數統計,如果玩無地角色做為騎士參加大大小小的
2024-02-09 09:49:38
[CK3 ] 關於所謂無地冒險者
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今年第二個DLC開放無地冒險者可玩,而這無地冒險者的概念應該是來自二代的, 目前CK3的無地冒險者只有北歐大軍,事實上,CK2的冒險者有更多型態: 1.諾斯冒險者 這就CK3的北歐大軍,不過目前少了談判招安功能 2.印度穆斯林冒險者 印度附近(最遠曾看過來自巴格達的)的穆斯林廷臣會向印度進軍 3.宣稱權冒險者 包括亡國皇族及野心覬覦者 4.一般的征服者 除諾斯外的擴張者文化,如阿爾泰系,諾曼,匈牙利等 5.惡魔之子冒險者 有強大Buff的超自然征服者 6.命運之子冒險者 具強大Buff及特殊血
2024-02-08 23:29:17
[Vic3]波斯改革國教
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看一些1.5起手的文章跟影片,開場把周圍國家用惡名值較少的名義打成朝貢國, 終於在1860年讓波斯被國際列強認可了. 可是國教這部分始終找不到機會更改,前期有短暫拉知識分子跟實業家入閣, 但為了要趕上工業化,盡量不引起教會跟地主不滿,後期工業化上來, 結果知識分子跟實業家投票被趕出去後,怎麼拉進來都會導致合法性低於25, 就這樣到1860年找列強打一架認可主權,但還是沒辦法改成信仰自由. 只能把其他派系踢出去硬拉知識分子進來過法案了嗎? ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1
2024-02-07 10:32:00
Re: [CK3 ] 2024年季票內容
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以下是官方直播所透露的訊息: 關於瘟疫 黑死病預設1300年後爆發,規則能改爆發時間 其他疾病會有本地化的動態命名(東擴後就能看到武漢肺炎?) 瘟疫流行UI,會顯示爆發地,爆發日期,擴散範圍,以及死亡人數! 御醫將成為中世紀版防疫指揮官,而朝臣UI也有所改善 二代的封城回來了(不過非傳染性的疾病機制,由症狀發展成疾病那套似乎沒回來) 關於正統度 正統度會影響聯姻意願等互動,且正統度會繼承給下一代 吃敗仗,甚至瘟疫爆發都會減損正統度(德不配位?) 剝奪繼承大法直接扣100正統度 低正統度的懲罰如
2024-02-06 20:59:51
Re: [CK3 ] 下週公佈第三季季票
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2024-02-06 19:26:28
Re: [情報] 貧窮版幻想文明-Millennia Demo開始
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※ 引述《bloodrance (血色蘭斯(角度))》之銘言: : 商店頁面: : : 目前國家有這些 : : 只是沒有提供甚麼國家選了有甚麼區別 應該還沒做,目前差別是國旗不同 : 後面的特性每個國家都可以選擇其中一種做開局獎勵 : : 生三個科技就可以研發進下個時代 : : 只是石器到鐵器只有一種選擇,但鐵器可以進三種時代?! : 血腥時代是甚麼鬼? 重點是要解任務才能進去血腥時代和英雄時代,否則只能進入鐵器時代 : : 想起之前看預告後面好像還可以進入煉金、Aether之類的奇幻時代..
2024-02-04 19:14:17
[EU4 ] 血鑰匙2-6
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2024-02-03 20:54:19
[CK3 ] 文化服飾現況整理
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本文以2代為基準,整理目前3代各文化服飾的分佈現況: 泛用西歐 泛用中東 蒙古 西非 阿茲提克 CK2 有 有 有 有 有 CK3 有 有 有 有 無 俄羅斯 共和服飾 希臘 諾斯 塞爾特 CK2 有 有 有 有 有 CK3 泛用北歐 無 有 有 泛用北歐 印度 突厥 波斯 早期西歐 早期中東 CK2 有 有 有 有 有 CK3 有 有 有 有 無 伊比利 安達魯斯 庫曼 芬烏語族 馬札兒 CK2 有 有 有 有 有 CK3 有 有 突厥 泛用北歐 蒙古 達羅毗荼 東非 晚期希臘 英格蘭 德意
2024-01-29 10:40:44
[EU4 ] 血鑰匙2-5
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本戰報由日本海軍上將撰寫 馬來亞 日本 本周由代打代打,參與了宗教戰爭並躺贏,登上馬達加斯加島。據傳打開防禦理念的西伯利亞土著打得非常辛 苦。自第二局開始便以半直轄的方式吃地以減少行政點損失,於第四局切文化,終於於本 局成立日本,並獲得遜尼神道武士 孟加拉 放了大清一馬,並歸還部分廣州貿易區,在邊境蓋長城 大清 從孟加拉手裡逃過一劫,在邊境蓋長城 不知為何思潮不見蹤影,軍科也落後時代2等 印度斯坦 種田,對土雞有莫名的仇恨 伊朗 不理會局內外鼓吹戰爭的好戰分子,持續種田與培育任務馬種,總算找到
2024-01-28 23:18:47
[Vic3] v1.5.12 普魯士成立大德
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#簡易大綱 A:成立北德邦聯 當普魯士取得德意志領導權並解決 Schleswig hostein 問題 會自動合併北德各邦 由於普魯士和丹麥不陸上相鄰, 因此需要手動吞併梅克倫堡(解除關稅同盟>征服地區)打通陸上的前線 宣戰梅克倫堡的可選時機有兩個: 1.是開局第一天,高機率無列強干涉,低機率奧地利干涉。這個時機要賭機率, 2.是分診+民族主義研發完畢。 假如想吃盧森堡的話,需要在北德邦聯成立前先和尼德蘭打一仗解放盧森堡 戰爭時機挑分診研發完畢,假如法國介入可以順便割洛琳 亞爾薩斯 成立